社区的概念

传统意义上,社区是指同一地、同一地区或同一国的人所构成的社会,这是社会学的定义。

但是,通常我们说社区运营,这里的社区则一般指互联网社区(以下都简称为社区)。

互联网社区:指把共同属性的用户聚集起来,并提供互动服务的线上平台。

这里有三个要素,一是共同属性,二是互动服务,三是线上平台。所以互联网平台符合以上特点的,基本都可以将其视作社区,比如我们熟知的豆瓣、知乎、贴吧等等。

社区简介

社区和社交平台的区别

有人看到社区,可能首先会想到社交。这一点没错,社区基本是有社交属性的。但社区和社交平台还是有区别的。

比如,Facebook、Instagram、Twitter 等,你觉得它们是社区还是社交平台呢?

答案是后者。因为它们都是以人为主体的,内容反而是其次的。但是对于社区来说,最重要的是内容,内容是社区的主体,人则是其次的。

不过,现在有些平台,兼具了社区和社交的功能,所以也能模糊的认为它们既是社区也是社交平台,比如微博、小红书、微信等等。

社区的两大要素

社区有两大要素,分别是内容和用户。

社区的内容是社区的基础,内容决定了社区的定位、调性以及功能等等,也决定了用户群体的特征。

举个例子。虎扑早期是一个篮球社区,其社区内容基本以篮球相关内容为主,比如比赛实况解说、比赛结果、比赛评论、赛后讨论等等。这样的内容性质,吸引的都是喜欢篮球、喜欢看篮球比赛(NBA 为主)的人。所以虎扑早期的用户大部分都是高中生和大学生(男性为主),少部分的上班族(男性为主)和小部分的其他类人。

这样一个以篮球和篮球比赛相关内容为主的社区,必然不可能聚集一大批喜欢读书但不喜欢篮球的人,后者最可能去的应该是豆瓣读书一类的社区。

社区的用户可以有多重角色,最常见的是内容消费者(消费不等于付费),他们主要是内容需求方。还有内容生产者,他们会创造内容,供给内容消费者。如果细分的话,内容生产者还可以分为普通、精英、专家等级别。这也是我们看到的 UGC、PGC 的由来。

  • UGC:User Generated Content,用户生产内容,其特点是数量多,质量低
  • PGC:Professionally Generated Content,专家生产内容,其特点是数量少,质量高(更加专业)

但并不意味着,专家级别的用户生产出的内容一定是 PGC,还是需要视其质量而定。

社区的生命周期

任何事物都是有生命周期的,社区也不例外。

社区的生命周期大致有如下几个阶段:

  • 启动期(萌芽期):社区刚刚组建,内容和用户都非常少,处于萌芽时期
  • 成长期:社区处于增长时期,不管是内容还是用户都在增长
  • 成熟期:社区具备了一定的规模,且在正常运转,增长放缓或低增长
  • 衰落期:社区开始负增长,用户流失逐渐加快,内容增长转慢直至不增长

社区的定位和调性

定位和调性对社区来说也非常重要,这两者决定了社区的功能特征和文化特征。

定位是指定位在哪个领域,或者说面向什么人群。比如虎扑早期定位就是篮球社区,面向的就是篮球爱好者(大部分为学生);少数派定位就是专注于效率提高,面向的则是希望或者爱好提高效率的上班族。社区的定位决定了社区的功能特征,换句话说这个社区是做什么的,有什么用,这就是定位决定的。

社区的调性是指,社区的内容是什么特点,用户交流是什么风格。比如最右偏向于搞笑和幽默,知乎偏向于专业,大部分开源社区也偏向于专业和技术。社区的调性与社区定位是相辅相成的,不过最主要的还是内容生产、内容审核、用户培养来决定的。

社区的分类

因为社区定位不同,调性不同,面向的人群不同,所以有很多类别。

但是,并没有一个绝对的分类标准,从不同角度分类,一个社区可能会被划分到多个类别里。

比如,知乎的类别,你可以认为它是一个内容社区,也可以把它归到问答社区里,也可以认为它是垂类社区。

我们熟悉的 CSDN、开源中国、思否等社区,你可以把它们归类于技术社区,也可以认为它们是垂类社区。

不过,现在的趋势是,很多社区都会扩展自己的维度,不再局限于一两个维度,即便是垂类社区,也会尽可能地拓宽其功能定位。再次拿虎扑举例,虎扑早期是篮球社区,但你现在去逛,会发现篮球只是其中的一部分(也可以认为是子社区),除了运动类别的内容,你还能看到游戏、生活、科技等多种类型的内容。

这其实也涉及到社区发展到衰退期或者成熟期末期之后,社区的出路问题。有的社区采取上面的方式,成功延续了原社区的生命周期。

通过本篇文章,相信你对互联网社区有了一个基本概念。不过,本篇文章并未深入。如果你有疑问,欢迎与我探讨。

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